La transaction est un lien

Après réflexion il est préférable de traiter la transaction dans le code comme un dérivé de lien et non d’objet.

La première raison est assez simple puisque un lien est suffisant pour marquer une transaction si cela ne concerne qu’un jeton entier. C’est le mode de transaction le plus simple et il est développé en ce moment dans la bibliothèque sur le nom LNS (mode par Lien et jeton non sécable).

La seconde, c’est qu’un lien de transaction peut désigner un objet qui porte toutes les transactions unitaires. Dans ce cas on peut traiter simultanément plusieurs jetons et plusieurs parties de jetons. Mais on doit rester dans une seule monnaie.

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